
Ringkas: Nvidia DLSS 4.5 kini menghadirkan Ray Reconstruction generasi kedua melalui pembaruan Early Access NVIDIA app, dengan dukungan untuk seluruh GPU GeForce RTX.
Nvidia memanfaatkan Gamescom 2026 untuk melengkapi satu bagian penting lain dari DLSS 4.5. Ray Reconstruction kini tersedia melalui pembaruan Early Access NVIDIA app, membawa model transformer generasi kedua Nvidia ke game berbasis ray tracing dan path tracing pada setiap GPU GeForce RTX.

Nvidia sebelumnya mengumumkan DLSS 4.5 di CES 2026 bersama model Super Resolution baru dan Dynamic Multi Frame Generation. Perusahaan kemudian merilis 6X Multi Frame Generation serta sistem dinamis tersebut pada Maret. Ray Reconstruction diperkenalkan belakangan dan kini telah tersedia bagi pengguna bertepatan dengan Gamescom, sedangkan rilis reguler melalui NVIDIA app direncanakan pada September.
Pembaruan ini bukan sekadar pekerjaan optimasi sederhana. Paket DLSS sekarang menangani beberapa persoalan sekaligus, mulai dari Super Resolution hingga Frame Generation.
Fitur Nvidia DLSS 4.5 dan dukungan GPU
DLSS tidak lagi hanya berupa satu pengaturan grafis, melainkan kumpulan teknologi rendering berbasis AI. Rangkaian fitur yang tersedia juga berbeda secara signifikan, tergantung pada generasi RTX yang digunakan.
- Super Resolution: merekonstruksi gambar beresolusi lebih tinggi dari hasil render beresolusi rendah menggunakan model transformer generasi kedua. Didukung seluruh GPU GeForce RTX
- Ray Reconstruction: menggantikan denoiser ray tracing konvensional dengan model rekonstruksi AI. Didukung seluruh GPU GeForce RTX
- Frame Generation: menghasilkan satu frame tambahan di antara frame yang dirender secara konvensional. Didukung RTX 40 Series dan RTX 50 Series
- Multi Frame Generation: menghasilkan beberapa frame tambahan untuk setiap frame yang dirender secara tradisional. Didukung RTX 50 Series
- 6X Multi Frame Generation: menghasilkan hingga lima frame tambahan untuk setiap satu frame yang dirender secara tradisional. Didukung RTX 50 Series pada game kompatibel
- Dynamic Multi Frame Generation: mengubah pengali frame generation secara real time untuk mengejar frame rate atau refresh rate layar yang dipilih. Didukung RTX 50 Series

Peningkatan DLSS 4.5 dengan cakupan terluas sebenarnya hadir pada Januari. Model transformer Super Resolution generasi kedua Nvidia bekerja di seluruh GPU RTX dan saat ini dapat diterapkan pada lebih dari 400 game serta aplikasi kompatibel melalui fitur override di NVIDIA app. Menurut Nvidia, peningkatannya dapat terlihat pada berbagai aspek visual, termasuk pencahayaan, tepian halus, dan penanganan artefak.
Pemilik RTX 50 Series memperoleh fitur performa yang lebih lengkap. 6X Multi Frame Generation dapat menciptakan lima frame berbasis AI untuk setiap satu frame yang dirender secara tradisional. Sementara itu, Dynamic Multi Frame Generation secara otomatis mengubah nilai pengali ketika beban GPU berubah.
Ray Reconstruction DLSS 4.5 untuk ray tracing
Ray tracing terdengar sederhana jika dijelaskan sebagai simulasi sinar cahaya yang memantul di dalam sebuah adegan. Namun, menjalankan proses tersebut secara menyeluruh untuk setiap piksel dalam waktu nyata akan membutuhkan daya komputasi yang sangat besar. Karena itu, game menggunakan jumlah sampel sinar yang terbatas.
Game ray tracing tradisional mengandalkan denoiser yang disetel secara manual untuk menghaluskan informasi penuh noise menjadi gambar yang dapat digunakan. Dalam proses pembersihan tersebut, sebagian detail pencahayaan yang halus dapat menghilang. Pada 2023, Nvidia memperkenalkan Ray Reconstruction melalui DLSS 3.5 sebagai alternatif berbasis AI. Teknologi ini bekerja pada setiap GPU RTX karena tidak bergantung pada perangkat keras frame generation baru yang terdapat di kartu RTX 40 Series atau RTX 50 Series.

DLSS 4.5 menggantikan jaringan Ray Reconstruction awal tersebut dengan model transformer generasi kedua. Secara sederhana, model ini meningkatkan kualitas gambar dalam game. Pencahayaan seharusnya menjadi lebih akurat, stabilitas temporal lebih baik, dan gerakan terlihat lebih jelas.
Model tersebut juga disatukan dengan DLSS Super Resolution. Nvidia turut memberi pengembang kontrol yang lebih terperinci atas akumulasi temporal, yaitu cara informasi dari frame sebelumnya berkontribusi terhadap gambar pada frame saat ini.
Dalam pengujian Digital Trends, Ray Reconstruction sangat berguna pada game seperti Alan Wake 2 dan Cyberpunk 2077. Pada kedua game tersebut, denoising konvensional dapat mengurangi ketajaman hasil visual dari path tracing.
Daftar game yang mendukung Ray Reconstruction baru
Nvidia saat ini mencantumkan 30 game yang dapat menggunakan model Ray Reconstruction baru melalui override di NVIDIA app. Daftar kompatibilitas tersebut meliputi:
- Alan Wake 2
- EVERSPACE 2
- Neverness to Everness
- Avatar: Frontiers of Pandora
- F1 25
- Portal with RTX
- Backrooms: Escape Together
- FBC: Firebreak
- PRAGMATA
- Call of Duty: Black Ops 7
- Half-Life 2 RTX
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Hogwarts Legacy
- Samson
- Cyberpunk 2077
- I Am Jesus Christ
- Star Wars Outlaws
- Death Relives
- Incursion Red River
- Subliminal
- Directive 8020
- Indiana Jones and the Great Circle
- Sword of Justice
- DOOM: The Dark Ages
- Marvel’s Spider-Man 2
- The First Descendant
- Enlisted
- NARAKA: BLADEPOINT
- War Thunder

Pengembang juga dapat mengintegrasikan model baru tersebut secara langsung tanpa mengandalkan override dari Nvidia. Gamescom membawa beberapa pengumuman DLSS 4.5 tambahan. 007 First Light akan memperoleh path tracing dan DLSS 4.5 Ray Reconstruction pada 15 September, sedangkan Fragmentary Order akan diluncurkan dengan Ray Reconstruction dan ray tracing.
Gears of War: E-Day akan mendukung seluruh rangkaian fitur DLSS 4.5 bersama RTX Mega Geometry. Nvidia juga menampilkan cuplikan DLSS 4.5 baru untuk CONTROL Resonant, AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Silver Palace, dan Tides of Annihilation.
Cara mencoba DLSS 4.5 tanpa RTX 50 Series
Salah satu bagian penting dari pengumuman DLSS 4.5 berkaitan dengan kompatibilitas. Nvidia memang gencar memasarkan DLSS bersama RTX 50 Series, tetapi Ray Reconstruction dan Super Resolution dapat digunakan di seluruh keluarga GeForce RTX.
Pemilik RTX 20 Series atau RTX 30 Series tidak akan memperoleh Multi Frame Generation. Meski demikian, mereka tetap dapat memakai model Super Resolution dan Ray Reconstruction generasi kedua pada game yang kompatibel. Artinya, pembaruan Gamescom ini juga relevan bagi pengguna di luar jajaran GPU terbaru Nvidia.
Untuk mencoba model Ray Reconstruction baru sekarang, Nvidia menyatakan pengguna perlu mengaktifkan rilis Early Access melalui menu Settings > About di NVIDIA app. Setelah itu, pilih game yang didukung, buka Driver Settings, pilih DLSS Override – Model Presets, ubah pengaturannya menjadi Custom, lalu pilih Recommended atau Preset F di bagian Ray Reconstruction. Rilis penuh dengan jangkauan lebih luas akan menyusul pada September.
Dengan dukungan Ray Reconstruction dan Super Resolution di seluruh GPU GeForce RTX, pembaruan DLSS 4.5 tidak terbatas pada pemilik RTX 50 Series, meski fitur Multi Frame Generation tetap bergantung pada generasi GPU yang lebih baru.
Poin penting
- Ray Reconstruction generasi kedua
- Dukungan seluruh GPU GeForce RTX
- Lebih dari 400 game dan aplikasi
- 30 game lewat NVIDIA app override
- 6X Multi Frame Generation RTX 50
- Rilis penuh pada September
Sumber: https://www.digitaltrends.com/gaming/nvidias-dlss-4-5-explained/