Sabtu, 29 Agustus 2026, Agustus 29, 2026 WIB
Last Updated 2026-08-29T19:09:38Z
BeritaGamingTechTutorial

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

Sabtu, 29 Agustus 2026

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

Ringkas: NVIDIA DLSS 5 belum dirilis resmi, tetapi versi belum selesai yang ikut tersebar bersama NBA 2K27 sudah dijalankan komunitas modding RenoDX di puluhan game. Dalam pengujian awal, hasil visualnya sangat impresif meski masih ada masalah dan kebutuhan hardware yang berat.

DLSS 5 belum dijadwalkan untuk rilis resmi sampai suatu waktu nanti pada tahun ini, tetapi versi yang belum selesai yang lolos bersama NBA 2K27 telah memungkinkan komunitas modding RenoDX menjalankannya di puluhan game. Setelah mencobanya semalaman di sebanyak mungkin game, termasuk satu game dari 2003, teknologi ini terlihat mengesankan bahkan dalam kondisinya yang belum rampung.

Poin penting

  • DLSS 5 belum rilis resmi
  • Versi bocor lewat NBA 2K27
  • RenoDX jalankan di banyak game
  • Cyberpunk 2077 paling menonjol
  • Performa turun di RTX 5070 Ti

Bagaimana NVIDIA DLSS 5 bekerja

DLSS 5 ditujukan untuk merevolusi grafis game. Teknologi ini membaca semantik adegan, seperti kulit, rambut, dan kain, lalu menambahkan detail pencahayaan dan material yang sebenarnya tidak pernah dirender oleh engine game.

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

Output DLSS 5 didasarkan pada geometri asli game dan motion vectors, yaitu data arah pergerakan objek dalam frame. Karena itu, hasilnya tidak dipenuhi halusinasi aneh yang sering muncul pada video buatan AI.

Hasil akhirnya adalah gameplay yang nyaris fotorealistis tanpa menjatuhkan performa sampai ke FPS satu digit.

Hasil uji di Cyberpunk 2077 dan Baldur's Gate 3

Cyberpunk 2077 terlihat spektakuler

Di Cyberpunk 2077, DLSS 5 membuat kulit, jalanan basah, dan interaksi cahaya neon tampak hampir seperti adegan film. Teknologi ini juga memberi peningkatan besar pada NPC acak yang ditemui saat bergerak melewati Night City.

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

NPC yang sebelumnya terlihat datar dan mudah dilupakan memperoleh detail yang luar biasa pada wajah dan pakaian mereka. Tangkapan layar dengan komposisi yang tepat bahkan bisa terlihat seperti foto.

Baldur's Gate 3 bagus, tetapi gayanya kurang pas

Lingkungan di Baldur's Gate 3 tampaknya tidak mendapat manfaat sebesar game seperti Cyberpunk 2077 atau Grand Theft Auto V. Bahkan ada beberapa bug unik, seperti kupu-kupu yang bercahaya.

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

Namun, area yang benar-benar menonjol adalah karakter. DLSS 5 mampu mengubah penampilan karakter tanpa menghilangkan kualitas yang mendefinisikan mereka. Ada kekhawatiran karakter non-manusia seperti Lae'zel akan jadi tampak seperti manusia, tetapi DLSS 5 justru menanganinya dengan cukup baik. Karakter manusia juga semuanya terlihat bagus.

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

NVIDIA DLSS 5 Dicoba Sebelum Rilis, Hasilnya Mengesankan

Meski begitu, Baldur's Gate 3 juga punya banyak elemen fantasi yang tampaknya belum benar-benar bisa disentuh oleh DLSS 5.

Masalah DLSS 5, kemiripan visual, dan pelajaran dari DLSS 1

Rilis tidak sengaja ini belum sempurna. Dalam pengujian, beberapa objek tampak berkilau atau berkedip saat seharusnya tidak, dan wajah kadang berubah secara halus, sesuatu yang terasa cukup mengganggu.

Masalah yang lebih luas adalah betapa miripnya semua hal terlihat. Fotorealisme cocok untuk sebagian game seperti Cyberpunk, Death Stranding 2, dan Grand Theft Auto V, tetapi sering terasa mencolok tidak pada tempatnya di game seperti Baldur's Gate 3.

NVIDIA menyatakan akan ada alat yang memberi pengembang kontrol atas intensitas, color grading, dan masking. Itu jelas langkah ke arah yang benar, tetapi genre yang sangat bergaya kemungkinan baru benar-benar diuntungkan jika pengembang atau pemain diberi kemampuan untuk menyesuaikan gaya visual DLSS 5 secara lebih spesifik.

Hal ini mengingatkan pada DLSS generasi pertama. DLSS 1 saat meluncur pada 2018 terlihat buram, spesifik per game, dan banyak dikecam. Sejak itu, situasinya berubah drastis. Setiap rilis berikutnya meningkatkan fidelity dan performa. Kini, pengaturan DLSS dan frame generation justru menjadi hal pertama yang dicek saat menjalankan game baru.

Kritik terhadap DLSS 5 banyak menyoroti hasil yang masih berada di wilayah uncanny valley, yaitu ketika wajah terlihat hampir manusiawi tetapi ada sesuatu yang terasa salah dan mengganggu. Itu keluhan yang valid untuk saat ini, tetapi jika melihat sejarah, kemungkinan DLSS 5 tidak akan lama bertahan di fase seperti itu.

Kekurangan DLSS 5 kemungkinan akan mengikuti pola yang sama. Generasi pertama dari teknologi baru hampir selalu terasa agak kikuk. Setelah beberapa iterasi, sangat masuk akal bila nantinya ada pelatihan per gaya visual, stabilitas temporal yang lebih baik, dan performa yang lebih tinggi.

Perkembangan AI dan kebutuhan hardware yang sangat kuat

Optimisme itu bukan hanya didasarkan pada perkembangan DLSS. Beberapa tahun lalu, generator video AI bahkan tidak bisa membuat video 5 detik Will Smith makan spaghetti yang stabil.

Jika mundur lebih jauh lagi, DeepDream dari Google menghasilkan visual psikedelik aneh dengan moncong anjing tertanam di setiap pusaran gelap.

Sekarang, video 10 detik 1080p tentang Will Smith makan spaghetti sambil berbicara bisa dibuat di PC gaming kelas menengah dan akan terlihat nyata kecuali diperhatikan sangat saksama.

Jarak menuju realisme di semua bidang yang terkait dengan pembuatan gambar dan video AI telah menyempit dengan cepat. DLSS 5 mungkin belum sempurna sekarang, tetapi tampaknya kecil kemungkinan teknologi ini secara mendasar tidak bisa diperbaiki, melihat peningkatan yang sudah terjadi di tempat lain. Yang dibutuhkan hanya menunggu DLSS 5.5 dan software pendukung yang tepat.

Kendala nyata yang ditemui adalah performa. DLSS 5 menimbulkan penurunan performa yang cukup signifikan. Rata-rata FPS di Cyberpunk 2077 turun dari sekitar 170FPS dengan frame generation aktif menjadi sekitar 115FPS. Pada kartu grafis RTX 5070 Ti yang digunakan, ini bukan penghalang besar, tetapi akan menjadi masalah signifikan pada GPU yang lebih lemah atau lebih lama.

Siapa pun yang memakai GPU lama, atau pada dasarnya apa pun selain 5080 atau 5090, kemungkinan harus menerima kompromi. Dalam beberapa kasus, kompromi itu diperkirakan tetap sepadan.

DLSS 5 versi sebenarnya kemungkinan akan dibatasi untuk GPU seri 50. Jika ingin mencoba menggunakan DLSS 5 sekarang, pastikan frame generation dan upscaling diaktifkan agar game tetap nyaman dimainkan.

Pada akhirnya, versi awal NVIDIA DLSS 5 sudah menunjukkan potensi visual yang sangat besar, terutama di game yang memang cocok dengan pendekatan fotorealistisnya. Namun, teknologi ini masih punya masalah visual, belum pas untuk semua gaya seni, dan menuntut hardware yang benar-benar kuat.

Sumber: https://www.howtogeek.com/i-tried-nvidias-dlss-5-before-its-releaseits-incredible/

Lihat juga